-
A PvZ visszatért A sokak álltal kedvelt Plants vs Zombies visszatért! Azt,hogy ki mit várt tőle az első rész után nem nagyon tudom,de azt igen,hogy én milyen elvárásokkal voltam a játék iránt. Ha kiváncsi vagy rá, már nem kell sokat várnod. Hamarosan jövök és jól kiértékelem.
-
Játék Hírek Ismét szomorú hírrel kell, hogy jelentkezzek, ugyanis a The Witcher: Wild Hunt előre láthatóan csúszni fog a megjelenéssel. A készítők igérik, hogy nem lesz sok eltérés az eredetileg tervezett időponttól. Ezt nyílt levelükben is megírták, amit itt meg is lehet tekinteni.
-
Konzol vagy PC? Nem! Steam Machine!Az idei év második felében Pandora kinyitja a szelencéjét és felbolydul a világ. A Valve játékkészítők úgy gondolták, megkavarják az állóvizet és megalkotják a Steam Machine gépeket. Ezek a kis kedvességek különböző árban és erősségben jönnek a piacra. Különlegességük,hogy HighTech alkatrészeket tartalmaznak.
-
DLC-s Minecraft?Minecraft - Mojang = Minecraft + Microsoft a többit a cikkből tudhatod meg.
-
32. Arany Joystick SzavazásIdén 32-szer kerül megrendezésre az Arany Joystick szavazás, a kategóriákról, jelöltekről és az általam jelölést kapottakról bővebben ide kattintva olvashattok.
-
Rövid Hírek!A Dragon Age: Inquisition megjelenése elött nem sokkal itt az első rész a Dragon Age: Origins a Bioware fejlesztői csoport tól. További infókért katt a címre!
Rövid Hírek
Bejegyezte:
Parzival_T
dátum:
17:00
Rövid Hírek!
Ez a poszt sorozat azért jött létre, hogy a hirtelen látott és érdekesnek, közérdekűnek gondolt, hitt információkat röviden összefoglalva itt jelenítsem meg.
A hírek nem csak játékokhoz kapcsolódhatnak, tehát nem csak azok fognak megjelenni, hanem egyéb érdekességek is helyet kapnak egy-egy bejegyzés keretein belül.
Remélem olyan hasznos és érdekes lesz, mint ahogy azt én gondolom.
A mai nappal ingyenesen letölthető Origin-en keresztül a Dragon Age: Origins
A nagy sikerű Dragon Age sorozat legújabb része mostanság fog megjelenni ( előreláthatóan november 18.), minden bizonnyal ennek apropójából most itt van teljesen ingyen a Dragon Age: Origins kis kedvcsinálónak vagy vásárlás ösztönzőnek, ki minek gondolja.
Minden esetre ez egy olyan lehetőség, amit nem feltétlen kell kihagyni, ugyanis felejthetetlen játékélménnyel gazdagodhatunk ebben a párját ritkító RPG játékban, ami a Bioware által látott napvilágot. A Mass Effect kedvelők nyugodtan belevághatnak, bár a jövőből egy teljesen új fantasy világba csöppenünk, mindennek ellenére nem kell félni, mert a játék felépítése minimális változtatásokon esett át. A harcrendszer teljes átalakítást, míg a párbeszédek rengeteg finomítást kaptak. A beszélgetésekben most már nem csak a jó, a rossz és a semleges válasz szerepel, hanem betettek egy gúnyos, cinikus lehetőséget is, ezzel élvezetesebbé téve az unalmasnak vélt karakterek közötti kommunikációt.
A játék megszerzéséhez csak regisztrálni kell magunkat az Origin oldalán, aztán a klienst letölteni, majd az ALÁBBI LINK alatt le is tudjuk tölteni a gamet.
Jó játékot mindenkinek!
Arany Joystick
Bejegyezte:
Parzival_T
dátum:
15:58
Megkezdődött a 32-ik arany joystick szavazás!
Ezen a szavazáson mindenki eldöntheti, hogy egy adott kategóriában a jelöltek közül kire voksol. A voksoláshoz be kell jelentkezni, amit Facebook-on, google+-on, tweeter-en, saját mail címmel is megtehet a szavazni vágyó.
Nagy szívfájdalmam, hogy minden kategóriában nagyjából 19 jelölt van, akire lehet szavazni. Időnként vannak akiket hiányolok a jelöltek közül, de alapjáraton az ismertebb és szeretett címek mind megtalálhatóak.
A szavazás kategóriái:
- Legegyedibb játék: Ebbe a kategóriába tartoznak azok a játékok, amik eredetiségükkel kimagaslanak a többiek közül ezzel biztatva a fejlesztőket, hogy nyugodtan legyenek bátrak és kreatívak, mikor a kivitelezésen gondolkodnak.
- Broken Age
- Child of Light
- DayZ
- Device 6
- Don't Starve
- Monument Valley
- Nidhogg
- OlliOlli
- Resogun
- Shovel Knight
- The Stanley Parable
- Tearaway
- Titanfall
- Towerfall Ascension
- Transistor
- Valiant Hearts: The Great War
- Watch_Dogs
- The Wolf Among Us
- Destiny
- Legjobban várt játék: Ebben az évben legjobban várt játékok tartoznak ebbe a kategóriába. A paletta eléggé széles skálán mozog, ezt ti is láthatjátok a jelöltek listájából.
- Assassin's Creed Unity
- Batman: Arkham Knight
- Bloodborne
- Call of Duty: Advenced Warfare
- Dragon Age: Inquisition
- Elite Dangerous
- Evolve
- Far Cry 4
- Fortnite
- Halo 5: Guardians
- Homefront: The Revolution
- The Legend of Zelda Wii U
- Mirror's Edge 2
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- No Man's Sky
- Rise of the Tomb Raider
- Splatoon
- Super Smash Bros. for Wii U &3DS
- Sunset Overdrive
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
- Tom Clancy's The Division
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Uncharted 4: A Thief's End
- Legjobb Indie játék: Ebbe a kategóriába azok a játékok tartoznak, amelyek nincsenek semmilyen nagy fejlesztői csoporthoz, céghez kapcsolva.
- Broken Age
- DayZ
- Devie 6
- Don't Starve
- Jazzpunk
- Luftrausers
- Nidhogg
- OlliOlli
- Outlast
- Republique
- Resogun
- Super Time Force
- Shovel Knight
- The Stanley Parable
- Towerfall Ascension
- Legjobb virtuális megjelenés: Ebbe a kategóriába a AAA-s kinézettől kezdve a retro pixelháború kedvelőkig mindenki megtalálhatja a számára megfelelő versenyzőt.
- Assasin's Creed IV: Black Flag
- Child of Light
- Contrast
- Device 6
- Donkey Kong Coutry: Tropical Freeze
- Don't Starve
- Heartstone: Heroes of Warcraft
- Hitman GO
- Infamous Second Son
- Killzone: Shadow Fall
- Kinect Sports Rivals
- Mario Kart 8
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- Monument Valley
- Resogun
- Ryse: Son of Rome
- South Park: The Stick of Truth
- Tearaway
- Thief
- Transistor
- Valiant Hearts: The Great War
- Destiny
- Legjobb Multi: Ebben a kategóriában sok AAA-s nagyágyú is megtalálható, melynek nem csak a single player módja, hanem multis része is igen ütősre sikeredett, de nem ragadt abba a csapdába, mint a WOW.
- Battlefield 4
- Call of Duly: Ghosts
- Killer Instinct
- Kinect Sports Rivals
- Lego Marvel Super Heroes
- Mario Kart 8
- Nidhogg
- Plants vs Zombies: Garden Warfare
- Sportsfriends
- Super Mario 3D World
- Titanfall
- Trials Fusion
- Towerfall Ascension
- Ultra Street Fighter IV
- Watch_Dogs
- Legjobb Hang: Lehet harsány, lehet hatalmas zenekari kísérettel készült, a hatás a lényeg. Van melyek visszarántanak gyerekkorunk játéktermi világába és van melyek olyan plusz energiát adnak, mellyel sok any**ás mellett, de diadalittasan állunk fel az asztaltól, mikor lezúztuk a BOSST. De előfordul az is, hogy szívrohamot kapunk egy-egy megfelelő pillanatban játszott zene, hang miatt.
- Assassin's Creed IV: Black Flag
- The Banner Saga
- Battlefield 4
- Broken Age
- Donkey Kong Country: Tropical Freeze
- Froza Motorsport 5
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- Mario Kart 8
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- Super Mario 3D World
- Tearaway
- Thief
- Transistor
- The Wolf Among Us
- Destiny
- Legjobb Játékpillanat: Nem csak az egész játékot kell nézni, hanem vannak epikus vagy szórakoztató pillanatok a játékban, melyek feledtetnek velünk egy-egy kemény, izzasztó és nyomasztó boss harcot vagy épp ezt a pillanatot koronázza meg.
- Assassin's Creed IV: Black Flag - Sea shanties
- Battlefield 4: Levolution
- Dark Souls 2 - Return of the Dragon Slayer
- The Last Of Us: Left Behind - The kiss
- Mario Kart 8 - Luigi death stare
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Rescuing Kojima
- Monument Valley - Totem Friends forever
- Rayman Legends - The music levels
- Tearaway - Creating a crown for the Squirrel King
- Titanfall - Calling in a Titan
- Wolfenstine: The New Order - The timeline choice
- Watch_Dogs: Being invaded
- Legjobb Történetmesélés: Ha már unod a lélektelen játékokat és vágysz egy jó történetre? Szeretnél jót szórakozni egy fordulatos párbeszéden vagy épp egy el nem képzelt csavarral. És ha ezek közül választani kéne, akkor te melyiket választanád?
- Broken Age
- Chil of Light
- Device 6
- The Last Of Us: Left Behind
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
- South Park: The Stick of Truth
- Tearaway
- Valiant Hearts: The Great War
- The Wolf Among Us
- Wolfenstein: The New Order
- The Stanley Parable
- Legjobb Online Játék: MMO, MPOG, MOBA, esetleg valami más, ami itt képviselteti magát egy különleges élményt biztosító világban, ahol bárki lehetsz, de legfőképp HŐS!
- DayZ
- The Elder Scrolls Online
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
- Grand Theft Auto Online
- Hearthstone: Heroes of Warcraft
- WildStar
- World of Warplanes
- War Thunder
- World Of Tanks: Xbox 360 Edition
- Destiny
- Legjobb Handheld Játék: Ezt a kategóriát a Nintendo és a Sony keltette életre és legfőképp ők táplálják, de érdemes szétnézni, mert kis számuk ellenére van köztük tetszetős is.
- Bravely Default
- Shovel Knight
- Football Manager Classic 2014
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- OlliOlli
- Pokemon X & Y
- Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
- Tearaway
- TxK
- Legjobb Mobil Játék:Az érintőképernyő manapság egyre szélesebb körben terjed el, kis hazánkban is szép számmal fellelhetőek, köszönhető a szolgáltatók lelkesedésének. A képernyő alatt már technika is rejlik, ami képes komolyabb vizuális élmény megjelenítésére is, de mint mindig nem csak az tökéletes az élvezhető, hanem a pixelháború is lehet lebilincselő.
- Boom Beach
- Device 6
- Football Manager Handheld 2014
- Hearthstone: Heroes of Warcraft
- Monument Valley
- OlliOlli
- Broken Age
- Hitman GO
- World of Tanks Blitz
- Threes!
- Wayward Souls
- Az Év Platformja: Lassacskán ciki lesz boltban venni a játékainkat, főleg, ha még olcsóbb is online vásárolni, mint boltban. Választék van itt is bőven, de csak pár darab jutott be a döntőbe.
- Google Play
- iOS App Store
- Nintendo 3DS
- PlayStation 3
- PlayStation 4
- PS Vita
- Steam
- Xbox 360
- Xbox One
- Wii U
- Az Év Stúdiója: Van kedvenc játékod? Van kedvenc fejlesztőd, akkor van kedvenc fejlesztőket összefogó stúdiód is. Blizzard, Nintendo, Ubi, vagy netán valami más? Nézd át a listát és szavazz a neked tetszőre.
- Blizzard
- Bohemia Interactive
- Frontier Developments
- Housemarque
- Media Molecule
- Nintendo EAD
- Respawn Entertainment
- Telltale Games
- Turn 10 Studios
- Ubisoft Montreal
- Vlambeer
- Az Év Fejlesztése: A 2014-es év csak úgy úszkált a fejlesztésekben, lásd Oculus Rift, Google glas, Kinekt 2.0 és ez így mehetne, amíg meg nem unom, de itt most csak pár igazán innovatív újdonság kapott helyet. Minden bizonnyal mindenki talál olyat, amit az év újdonságának nevez nyugodt szívvel és ha ez így van miért is ne szavazna rá?
- DualShock 4
- Kinect 2.0
- Oculus Rift DK2
- Projekt Morpheus
- Twitch
- Game DVR
- Remote Play
- Az Év Személye: Sajnálattal vettem tudomásul, hogy idén se kerültem be ebbe a kategóriába, de talán jövőre nekem is fenntartanak egy helyet, addig is lássuk, hogy kik az idei jelöltek.
- Aisha Tyler
- Anita Sarkeesian
- Charlie Brooker
- Dean Hall
- Palmer Luckey
- Rami Ismail
- Shuhei Yoshida
- PewDiePie
- Ian Livingstone
- Az év Játéka: Végre eljött a pillanat, hogy kiválaszthatjuk azt a játékot, amelyik a legek-legje a játékok királya, az ÉV JÁTÉKA! Ehhez csak annyit kell tegyünk, hogy a jelöltek közül kiválasztjuk azt, amelyik számunkra a leg... leg... leg... az év játéka.
- Assassin's Creed IV: Black Flag
- Battlefield 4
- Dark Souls 2
- Hearthstone: Heroes of Warcraft
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
- Mario Kart 8
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- Resogun
- South Park: The Stick of Truth
- Super Mario 3D World
- Tearaway
- Titanfall
- Towerfall Ascension
- Watch_Dogs
- The Wolf Among Us
- Wolfenstein: The New Order
- Device 6
- Destiny
Ha a szavazás felkeltette az érdeklődésedet, akkor az alábbi linken tudsz te is szavazni kedvencedre.
Abban az esetben, ha még itt vagy feltételezem érdekel az én véleményem is.
Sajna az idei nevezettek jelentős része kimaradt az életemből játék terén, de ismerem majd mindegyiket.
A szavazataim során figyelembe vettem azt is, hogy igyekezzek indie fejlesztőket támogatni a jól befutott bradn helyett, mert szerintem nekik már igazán nem kell támogatás ahhoz, hogy érvényesüljenek a játékpiacon.
Szóval nem szaporítom tovább a szót lássuk az én választottjaimat.
Legegyedibb Játék: Broken Age
Igazság szerint sokat lehetne gondolkozni, hogy melyik is lenne a legmegfelelőbb, de számomra a Broken Age tetszett a legjobban.
Egyedi megjelenítés, humoros és ötletes kivitelezés jellemzi. A játékmenet lassú és sokat kell beszélni, na meg persze gondolkodni. Egy Newerhood féle clilk and point játék, mely nagyon érdekesen használja a a 2D-s elemeket. Már csak ezért is rá esett a választásom.
Tetszik és ha lesz időm és lehetőségem, akkor tuti, hogy fogok vele hathatósabban is foglalkozni.
Legjobban várt játék: Tom Clancy's The Division
Erről a játékról volt az első posztom a blogon. Eléggé túláradó és magasztaló poszt volt ahhoz, hogy kétség se férjen hozzá, hogy számomra ez a legjobban várt játék széles ez évben. Rengeteg videó és hír röppent fel vele kapcsolatban. Pl.: az, hogy eredetileg nem is tervezték PC-re a megjelenést, hanem megszavaztatták, hogy legyen erre a platformra is. Én amondó vagyok, hogy szerintem több még a PC-s a világon, mint konzolos így számomra nem lenne kérdés a PC-s kiadás.
Na de ennyit a pletykáról térjünk a lényegre!
Szép grafika, formabontó eszközök és megoldások ( értem itt a térképet, ami letaglózott na meg persze a Tablet-es támogatást). A fizikáról pedig nem is beszélek.
Piszkosul várom, hogy a Division végre kijöjjön a piacra és magaménak tudhassak egyet belőle.
Legjobb Indie játék: Jazzpunk
Ez is egyike az általam nem játszott játékoknak, de PewDiePie által jó rálátásom volt a játékra. Tetszettek benne a humoros momentumok, a furcsa grafika, az egyedi momentumok, mint például a kinézet. Számomra ezek voltak a legfőbb érvek, amik a Jazzpunk mellett szóltak, de a többi cím sem elhanyagolható és elhanyagolandó.
Legjobb vizuális megjelenés: Metal Gear Solid V: Groud Zeroes
Számomra meggyerő volt a Groud Zeroes alakítása, jó vannak hibái, de melyik játéknak nincsenek hibái? Ha tud bárki is egyet az nyugodtan ossza mag velem, nem fogok haragudni. Amúgy pedig szerintem jól megállja a helyét. Ha az esős részeket nem számítjuk bele (és azt is azért mert szerintem túl csillogós lett minden felület), akkor egy jó grafikával rendelkező játékot kapunk.
Legjobb Multi: Titanfall
Ha ezt a címet hallja az ember, egyből mi jut az eszébe? EGY BITANG NAGY ROBOT! JEEE
Robot és öldöklés, lövölde és parkour, headshot és robot.
Szóval amióta kijött ez a játék és láttam milyen mikor élesben használják ( sajna az ingyenes hétvégét nem tudtam kihasználni az Origin-en), de azt tudom, hogy nem véletlen söpört be annyi díjat és elismerést a Gamer világban.
Nekem tetszett amit láttam és szerintem egyedi elképzelésével és megvalósításával messze felülmúlta a riválisokat ezért is választottam a Titanfall-t.
Legjobb Hang: Thief
A Thief sorozat fiatalabb korom óta kíséri utamat mindig belebotlok, mindig találkozom vele és így volt a legújabb részével is. Megjelenésre szerintem nem rossz, de azért nem kell elájulni tőle, viszont a hangzása kifinomult. Már csak azért is, mert alapjáraton egy osonós játékról beszélünk, ahol a lopakodás, várakozás és a hangokra való odafigyelés jelenti a kulcsot az életben maradáshoz. Szóval nem nagyon volt kérdéses, hogy hang terén nálam a Thief viszi a prémet.
Legjobb Játékpillanat: Rayman Legends - The music levels
Igaz majd minden játéknak vannak epic vagy rohadt vicces pillanatai, de a jelöltek közül számomra a Rayman Legends nagyot ütött. A játék legfelemelőbb jutalma volt, amikor minden epizód végét egy zenés résszel zárták le. Haláli és hangulatos. Azokon a pályákon többet játszottam, mint az összes többin, sőt azt kell, hogy mondjam, hogy az összes pályát csak azért játszottam ki, hogy a jól megérdemelt jutalmamat megkapjam. Így ez a játék is megkapta tőlem a jól megérdemelt jutalmát.
Legjobb Történetmesélés: The Wolf Among Us
Telltale Games stúdió által készített játék történetében egyedi és beszédeinek fontossága és sokszinüsége egyszerűen fenomenális. Igaz a Mass Effect is elfért volna itt, de ahhoz az egész trilógiát kellett volna egy kalap alá venni, mert az úgy egy egész, kerek dolog és egy kicsit sajnálom, hogy nem kapott helyet, de ha ott lett volna, akkor is a Wolf Among Us- választom. A történet alapból is király, ahogy a mesét átírták, de a párbeszédek olyan fűszerei ennek a játéknak, amit nem sokan csináltak eddig. Remélem az általuk fejlesztett Borderlands is legalább ilyen jó lesz.
Legjobb Online Játék: DayZ
Ő egyike azon játékoknak, amit azért választottam be, mert érdekesnek találom és szerintem nem örvend akkora ismertségnek, mint a többi jelölt. A DayZ egy kicsit hasonlít számomra a Rust-ra, csak olyan különbségek vannak, hogy grafikailag a Rust lehet kidolgozottabb. Mindemellett az éljük túl az apokalipszis utáni állapotot ÉS a túlélőket egészen érdekes színt visz a játékba. Harcolni kell mindig a zombikkal és nem lehet bízni senkiben, tán még a haverban se, mert ki tudja, hogy mikor puffant le a cuccaimért. Grafikailag nem egy Elder Scroll, de nem is kell annak lennie, egyszerűen csak hoznia kell a formát és az elvárásokat és ez a játék szerintem hozza.
Legjobb Handheld Játék: Bravely Default
Nos ő az egyike azon jelölteknek, akit sajnos semmilyen módon nem ismerek. Így voksomat a számomra legszimpatikusabbnak tűnőre tettem le és ez a Bravely Default volt. Nagyon erről a játékról nem tudok semmit, mert előzetes tanulmányokat nem folytattam róla és nem néztem meg egy videót sem, idővel pótolom a hiányosságot ígérem.
Legjobb Mobil Játék: Threes!
Erre a játékra ismét csak azért esett a választásom, mert bár nem ismerem személyesen, bár megvan, de a telefonom csapnivaló állapota nem teszi lehetővé bármilyen alkalmazás futtatását így sajna ennek az alkalmazásnak az ismeretével is akadnak némi gondjaim. Viszont, ha na borítóképe azt ígéri, amit mutat, akkor azt hiszem, hogy egy jó logikai játékra tettem le a voksomat. Ha ez mégse így lenne, akkor sem hiszem, hogy pocsékba ment volna a szavazatom.
Az Év Platformja: Steam
Fúúúúú! Itt meggyűlt a bajom a jelöltekkel, mert a Google Play-t is eléggé rendszeresen használom, de úgy gondoltam, hogy egy olyan platformot fogok választani, ami tényleg nagy tömegeket mozgat, közösséget kovácsol és majd minden beszerezhető rajta, sőt még pluszba jutalmazza a játékosokat azért mert játszanak. Ráadásul a mai világban egyre kikerülhetetlenebb szerepet kap oly annyira, hogy saját operációs rendszere lesz/van, amit volt szerencsém kipróbálni és sajna az első frissítés után behalt, szóval erősen fejlesztésre szorul.
Ráadásul a Steam fejlesztői csoport a konzol piacra is betette a lábát formabontó újdonságaival ilyenek a Steam Machine-kkel és a touch pados kontrollerrel.
Nem szaporítom a szót véleményem szerint a legjobb platform amivel találkoztam az a Steam és szerintem ezt nem nagyon vitatja senki, ha mégis azzal sincs baj elvégre nem vagyunk egyformák.
Az Év Stúdiója: Blizzard
Ezen a szakaszon is sokat kellett töprengenem, de végül megszületett a döntés. Azt hiszem az idei játékpiac egyik legmeghatározóbb stúdiója sőt amióta az eszemet tudom meghatározó eleme volt a piacnak. Kezdve a Diablo sorozattal, ami idén örvendeztetett meg minket a 3. rész kiegészítésével, kihoztak egy Free to Play játékot, ami több ponton is a jelöltek között volt ( Hearthstone), kihozták a régi korok nagy kedvencei között számon tartott Starcraft sorozat 2. részét és hamarosan jön a befejezés is. Szóval az elmúlt időszakban sokat dolgoztak fáradhatatlanul és munkájuk gyümölcseként sok élménnyel gazdagították játékosok ezreit.
Ezen megfontolásból gondoltam megérdemlik azt, hogy kapjanak tőlem egy szavazatot.
Az Év Fejlesztése: Oculus Rift DK2
Kevés olyan formabontó és ijesztő fejlesztés jött az idén ki, mint az Oculus Rift DK2. Formabontó, mert egy igen egyedi játék élményt képes nyújtani annak, aki magára veszi. A játékos teljesen elszigetelődik a világtól és átélheti a játékot úgy, ahogy ember még nem élhette át.
Ijesztő, mert ha sikerrel fejlesztik ki, akkor nagyon valószínű, hogy az életünk 90%-át az Oculus és leszármazottjaihoz fogjuk kötni. És itt jön el az a világ, amit a Ready Player One című könyv előre vetít.
Remélem azért, hogy mihamarább kiderül, hogy mi is fog ebből kisülni és azt is remélem, hogy nem látja ennek kárát a társadalom.
Minden félelmem ellenére úgy érzem ez az a találmány, ami teljesen megérdemelten kapja meg tőlem a szavazatot.
Az Év Személye: PewDiePie
Kettős érzésem volt, mikor a voksomat leadtam PewDiePie-ra, mert úgy érzem meg is érdemli meg nem is.
Megérdemli, mert a munka, amit végez a játékok népszerűsítéséért az szerintem példamutató, a nézettsége meglehetősen nagy, így a játékok széles közönségnek vannak prezentálva sokszor humorosan, de itt jön az a rész, amikor az kell mondjam, hogy időnként viszont egy kicsit túl játssza magát és inkább tűnik egy visító ovisnak, mint bármi másnak.
Amúgy PewDiePie sikere ott is mérhető, hogy egy nap bemutatta a Flappy Bird-öt és egy hét múlva olyan kereslet volt a játék iránt, hogy a fejlesztő inkább megszüntette az app-ot (szerintem komoly összegért/ fe*****tésért cserébe), de ez nem ide tartozik.
Szóval PevDiePie szerintem a legjobb játékokkal foglalkozó személy.
Az Év Játéka: Assassin's Creed IV: Black Flag
A jelöltek közül számomra az Assassin's Creed sorozat negyedik része volt a legmeggyőzőbb. Sok jó cím van még a listában, de ilyen és ehhez fogható szerintem nincs. Mert ugyan van itt egy Titanfall, van Destiny, vagy Dark Souls 2 esetleg Metal Gear Solid V, de számomra egyik se tudta azt nyújtani, mint amit a Black Flag. Alapból is tetszenek a kalózos témájú játékok, főleg, ha jól is vannak megcsinálva, de egy olyan játék, ahol a hajót a csatába ilyen szinten kezelhetem eddig még nem találkoztam. Ezen felül a grafika is megfelelő számomra, és ha ez nem lenne elég, akkor garázdálkodhatunk a szárazföldön is és osonva orv gyilkolhatunk meg bárkit, vagy csak garázdálkodhatunk kényünk kedvünk szerint a nagy világban.
Igaz a Black Flag nem egy multis játék, de nyújt annyi élvezetet és élményt, hogy ne nagyon sírjon érte a szívem.
Számomra a Black Flag a jelöltek zászlós hajója és vezeti a többi jelöltet a játékosok tengerén a csatába.
Ennyi volt részemről az Arany Joystick. Hozzáteszem szerintem több ilyen verseny kéne, hogy a fejlesztők jól össze tudják mérni az erejüket és tudjanak maguknak megfelelő csapásirányt választani. Mindemellett pedig azt kívánom, hogy GYŐZZÖN A JOBBIK!
U.i.: Aki eljutott idáig annak HALKAN megjegyzem, hogy ha regisztrál az oldalon, akkor Október 23-án fog kapni egy XCOM Steam kulcsot.
Köszönöm, hogy elolvastad, ha tetszett iratkozz fel, ha pedig bármilyen észrevételed vagy meglátásod van nyugodtan írj kommentet, vagy keress meg Facebookon.
Nos ő az egyike azon jelölteknek, akit sajnos semmilyen módon nem ismerek. Így voksomat a számomra legszimpatikusabbnak tűnőre tettem le és ez a Bravely Default volt. Nagyon erről a játékról nem tudok semmit, mert előzetes tanulmányokat nem folytattam róla és nem néztem meg egy videót sem, idővel pótolom a hiányosságot ígérem.
Legjobb Mobil Játék: Threes!
Erre a játékra ismét csak azért esett a választásom, mert bár nem ismerem személyesen, bár megvan, de a telefonom csapnivaló állapota nem teszi lehetővé bármilyen alkalmazás futtatását így sajna ennek az alkalmazásnak az ismeretével is akadnak némi gondjaim. Viszont, ha na borítóképe azt ígéri, amit mutat, akkor azt hiszem, hogy egy jó logikai játékra tettem le a voksomat. Ha ez mégse így lenne, akkor sem hiszem, hogy pocsékba ment volna a szavazatom.
Az Év Platformja: Steam
Fúúúúú! Itt meggyűlt a bajom a jelöltekkel, mert a Google Play-t is eléggé rendszeresen használom, de úgy gondoltam, hogy egy olyan platformot fogok választani, ami tényleg nagy tömegeket mozgat, közösséget kovácsol és majd minden beszerezhető rajta, sőt még pluszba jutalmazza a játékosokat azért mert játszanak. Ráadásul a mai világban egyre kikerülhetetlenebb szerepet kap oly annyira, hogy saját operációs rendszere lesz/van, amit volt szerencsém kipróbálni és sajna az első frissítés után behalt, szóval erősen fejlesztésre szorul.
Ráadásul a Steam fejlesztői csoport a konzol piacra is betette a lábát formabontó újdonságaival ilyenek a Steam Machine-kkel és a touch pados kontrollerrel.
Nem szaporítom a szót véleményem szerint a legjobb platform amivel találkoztam az a Steam és szerintem ezt nem nagyon vitatja senki, ha mégis azzal sincs baj elvégre nem vagyunk egyformák.
Az Év Stúdiója: Blizzard
Ezen a szakaszon is sokat kellett töprengenem, de végül megszületett a döntés. Azt hiszem az idei játékpiac egyik legmeghatározóbb stúdiója sőt amióta az eszemet tudom meghatározó eleme volt a piacnak. Kezdve a Diablo sorozattal, ami idén örvendeztetett meg minket a 3. rész kiegészítésével, kihoztak egy Free to Play játékot, ami több ponton is a jelöltek között volt ( Hearthstone), kihozták a régi korok nagy kedvencei között számon tartott Starcraft sorozat 2. részét és hamarosan jön a befejezés is. Szóval az elmúlt időszakban sokat dolgoztak fáradhatatlanul és munkájuk gyümölcseként sok élménnyel gazdagították játékosok ezreit.
Ezen megfontolásból gondoltam megérdemlik azt, hogy kapjanak tőlem egy szavazatot.
Az Év Fejlesztése: Oculus Rift DK2
Kevés olyan formabontó és ijesztő fejlesztés jött az idén ki, mint az Oculus Rift DK2. Formabontó, mert egy igen egyedi játék élményt képes nyújtani annak, aki magára veszi. A játékos teljesen elszigetelődik a világtól és átélheti a játékot úgy, ahogy ember még nem élhette át.
Ijesztő, mert ha sikerrel fejlesztik ki, akkor nagyon valószínű, hogy az életünk 90%-át az Oculus és leszármazottjaihoz fogjuk kötni. És itt jön el az a világ, amit a Ready Player One című könyv előre vetít.
Remélem azért, hogy mihamarább kiderül, hogy mi is fog ebből kisülni és azt is remélem, hogy nem látja ennek kárát a társadalom.
Minden félelmem ellenére úgy érzem ez az a találmány, ami teljesen megérdemelten kapja meg tőlem a szavazatot.
Az Év Személye: PewDiePie
Kettős érzésem volt, mikor a voksomat leadtam PewDiePie-ra, mert úgy érzem meg is érdemli meg nem is.
Megérdemli, mert a munka, amit végez a játékok népszerűsítéséért az szerintem példamutató, a nézettsége meglehetősen nagy, így a játékok széles közönségnek vannak prezentálva sokszor humorosan, de itt jön az a rész, amikor az kell mondjam, hogy időnként viszont egy kicsit túl játssza magát és inkább tűnik egy visító ovisnak, mint bármi másnak.
Amúgy PewDiePie sikere ott is mérhető, hogy egy nap bemutatta a Flappy Bird-öt és egy hét múlva olyan kereslet volt a játék iránt, hogy a fejlesztő inkább megszüntette az app-ot (szerintem komoly összegért/ fe*****tésért cserébe), de ez nem ide tartozik.
Szóval PevDiePie szerintem a legjobb játékokkal foglalkozó személy.
Az Év Játéka: Assassin's Creed IV: Black Flag
A jelöltek közül számomra az Assassin's Creed sorozat negyedik része volt a legmeggyőzőbb. Sok jó cím van még a listában, de ilyen és ehhez fogható szerintem nincs. Mert ugyan van itt egy Titanfall, van Destiny, vagy Dark Souls 2 esetleg Metal Gear Solid V, de számomra egyik se tudta azt nyújtani, mint amit a Black Flag. Alapból is tetszenek a kalózos témájú játékok, főleg, ha jól is vannak megcsinálva, de egy olyan játék, ahol a hajót a csatába ilyen szinten kezelhetem eddig még nem találkoztam. Ezen felül a grafika is megfelelő számomra, és ha ez nem lenne elég, akkor garázdálkodhatunk a szárazföldön is és osonva orv gyilkolhatunk meg bárkit, vagy csak garázdálkodhatunk kényünk kedvünk szerint a nagy világban.
Igaz a Black Flag nem egy multis játék, de nyújt annyi élvezetet és élményt, hogy ne nagyon sírjon érte a szívem.
Számomra a Black Flag a jelöltek zászlós hajója és vezeti a többi jelöltet a játékosok tengerén a csatába.
Ennyi volt részemről az Arany Joystick. Hozzáteszem szerintem több ilyen verseny kéne, hogy a fejlesztők jól össze tudják mérni az erejüket és tudjanak maguknak megfelelő csapásirányt választani. Mindemellett pedig azt kívánom, hogy GYŐZZÖN A JOBBIK!
U.i.: Aki eljutott idáig annak HALKAN megjegyzem, hogy ha regisztrál az oldalon, akkor Október 23-án fog kapni egy XCOM Steam kulcsot.
Köszönöm, hogy elolvastad, ha tetszett iratkozz fel, ha pedig bármilyen észrevételed vagy meglátásod van nyugodtan írj kommentet, vagy keress meg Facebookon.
Minecraft + Microsoft
Bejegyezte:
Parzival_T
dátum:
11:34
Üdv mindenkinek!
Hosszú ideje nem jelentkeztem, ennek sok oka van, de most nem térnék erre ki, ha nem baj.
Viszont hoznék egy még friss és ropogós hírt egyenesen külföldről.
Sajnos vagy nem, de Notch úgy döntött, hogy megválik a mindenki által jól ismert Minecraft-tól.
A szívbemarkoló esemény hátterében nem más áll, mint, hogy a Microsoft megvásárolta a játék jogokat mindössze 2.500.000.000 $-ért forintra átváltva ez 607.150.000.000 Ft vagyis hatszázhétmilliárd-százötvenmillió forintért kelt el.
Először csak kacsának gondoltam az egészet, de sajnos a Mojang is megerősítette a híreket, így már csak azt várom, hogy mikor lehet az első DLC-t letölteni majd a játékhoz.
A hivatalos bejelentést ITT olvashatjátok persze csak angolul.
Nagyjából összefoglalva.
A Minecraft mára kinőtte magát és azt szeretnék, ha megfelelő fejlesztői hátteret tudnának biztosítani ennek a kockáknak szánt virtuális legóhoz. Azért is esett a választásuk a Microsoft-ra, mert már 2012 óta együtt dolgozik a két fejlesztői gárda és úgy gondolta Notch, hogy megfelelő hátteret tudna biztosítani a DLC gyáros Microsoft.
Igaz a levélben felteszik a kérdést, hogy kell-e attól tartani, hogy valami komoly változás áll majd be a játékkal kapcsolatban (ezalatt a modokat, épületeket, és egyéb fantasztikus dolgokat, amiket az elmúlt hosszú évek alatt létrehoztak a játékosok.).
Sajnos erre is mint sok másik általános kérdésre csak annyi volt a válasz, hogy nem tudják, hogy a Microsoft pontosan mit is tervez a játékkal kapcsolatban.
Mint az előbb említettem sok kérdés nyitva maradt a játékosokkal szemben, de én bízom benne, hogy lassan az Origin-ről, Steam-ről vagy Windows LIVE-ról sikeresen letölthetjük első félig működő DLC-nket, amit persze majd pach-elnek ezerrel, hogy használható és működőképes legyen.
Na de nem a Microsoft-ot akarom szapulni, hanem inkább az aggályaimnak adok adok hangot, ugyanis szeretem a Minecraftot és szeretem benne a szabadságot, amit biztosít a játékosnak. Szeretem azt is, hogy nem vagyok rákötelezve, hogy bejelentkezzek valahova, valamilyen fiókba, hogy játszani tudjak vele, őt ha haverokkal akarok játszani akkor is elég, ha van egy Hamachi-s "szerver" és a szükséges elemeket beállítva máris játszhattunk egy csapatként. Röhöghettünk egymás szerencsétlenkedésein és élveztük a Minecraft nyújtottak szabadságot.
Jó a kinézet nem egy Crysis 3, de ez a pixelhalmaz adta ez egyediségét az egésznek, ráadásul így is eszi a vasat nem még, ha szebbé is tesszük, bár vannak textura pack-ok, amik ezt is valamelyest orvosolják, de ez akkor is csak egy pixeltömeg.
Mindezt azért is írtam le, mert ismétlem attól félek, hogy mindezt a Microsoft sokeresen tönkreteszi és sok ember kemény munkáját és szórakozását figyelmen kívül hagyva sárba tiporja a Mojang és Noch által képviselt Minecraft-ot. Szívből remélem, hogy nem rondít bele a DLC király az eddig oly jól működő játékba és minden eddigi marad a régi kerékvágásba, csak még élvezhetőbbé teszik ezt az amúgy se rossz játékot.
Véget ért egy korszak a Minecraft életében és a közeljövőben beköszönt egy új, még ismeretlen korszak, amitől szerintem minden Minecrafter csak jót remél, de szerintem sokak nevében beszélek, amikor azt mondom, hogy félek attól, hogy mit hoz majd a Minecraft és a játékosok életébe ez a hatalmas fordulat.
U.i.: Remélem a pach paper-ben továbbra is szerepelni fog, hogy "Removed Herobrine", mert ha nem akkor KEZDJETEK FÉLNI !!! MUHHAHHAHHAHAAAAA
Bár ötlet gyanánt felvetném a Microsoftnak, hogy csináljon egy HORROR DLC-t a Minecraft-hoz, csak hogy ezt a zsánert is meglovagolhassák és a műfaj rajongóit maguk oldalra állítsák.
És még egy vicc a végére, ha már Microsoft. A vicchez fontos tudni, hogy az EA is Microsoft tulajdonú.
Egy programozó felvételizik az EA-hez.
HR: - Az önéletrajza lábjegyzetén azt látom, hogy ez a leírás két oldalas.
P: - Igen.
HR: - De itt nem látom?!
P: - Igen, mert az DLC-ként letölthető.
Köszönöm, hogy elolvastad, remélem érdekel és tudtam valami hasznossal szolgálni. A hivatalos bejelentés fordítása csak nagy vonalakban történt meg, esetleges hibák, félreértések előfordulhatnak, melyet ha jeleztek nekem akkor javítok is.
Hosszú ideje nem jelentkeztem, ennek sok oka van, de most nem térnék erre ki, ha nem baj.
Viszont hoznék egy még friss és ropogós hírt egyenesen külföldről.
Sajnos vagy nem, de Notch úgy döntött, hogy megválik a mindenki által jól ismert Minecraft-tól.
A szívbemarkoló esemény hátterében nem más áll, mint, hogy a Microsoft megvásárolta a játék jogokat mindössze 2.500.000.000 $-ért forintra átváltva ez 607.150.000.000 Ft vagyis hatszázhétmilliárd-százötvenmillió forintért kelt el.
Először csak kacsának gondoltam az egészet, de sajnos a Mojang is megerősítette a híreket, így már csak azt várom, hogy mikor lehet az első DLC-t letölteni majd a játékhoz.
A hivatalos bejelentést ITT olvashatjátok persze csak angolul.
Nagyjából összefoglalva.
A Minecraft mára kinőtte magát és azt szeretnék, ha megfelelő fejlesztői hátteret tudnának biztosítani ennek a kockáknak szánt virtuális legóhoz. Azért is esett a választásuk a Microsoft-ra, mert már 2012 óta együtt dolgozik a két fejlesztői gárda és úgy gondolta Notch, hogy megfelelő hátteret tudna biztosítani a DLC gyáros Microsoft.
Igaz a levélben felteszik a kérdést, hogy kell-e attól tartani, hogy valami komoly változás áll majd be a játékkal kapcsolatban (ezalatt a modokat, épületeket, és egyéb fantasztikus dolgokat, amiket az elmúlt hosszú évek alatt létrehoztak a játékosok.).
Sajnos erre is mint sok másik általános kérdésre csak annyi volt a válasz, hogy nem tudják, hogy a Microsoft pontosan mit is tervez a játékkal kapcsolatban.
Mint az előbb említettem sok kérdés nyitva maradt a játékosokkal szemben, de én bízom benne, hogy lassan az Origin-ről, Steam-ről vagy Windows LIVE-ról sikeresen letölthetjük első félig működő DLC-nket, amit persze majd pach-elnek ezerrel, hogy használható és működőképes legyen.
Na de nem a Microsoft-ot akarom szapulni, hanem inkább az aggályaimnak adok adok hangot, ugyanis szeretem a Minecraftot és szeretem benne a szabadságot, amit biztosít a játékosnak. Szeretem azt is, hogy nem vagyok rákötelezve, hogy bejelentkezzek valahova, valamilyen fiókba, hogy játszani tudjak vele, őt ha haverokkal akarok játszani akkor is elég, ha van egy Hamachi-s "szerver" és a szükséges elemeket beállítva máris játszhattunk egy csapatként. Röhöghettünk egymás szerencsétlenkedésein és élveztük a Minecraft nyújtottak szabadságot.
Jó a kinézet nem egy Crysis 3, de ez a pixelhalmaz adta ez egyediségét az egésznek, ráadásul így is eszi a vasat nem még, ha szebbé is tesszük, bár vannak textura pack-ok, amik ezt is valamelyest orvosolják, de ez akkor is csak egy pixeltömeg.
Mindezt azért is írtam le, mert ismétlem attól félek, hogy mindezt a Microsoft sokeresen tönkreteszi és sok ember kemény munkáját és szórakozását figyelmen kívül hagyva sárba tiporja a Mojang és Noch által képviselt Minecraft-ot. Szívből remélem, hogy nem rondít bele a DLC király az eddig oly jól működő játékba és minden eddigi marad a régi kerékvágásba, csak még élvezhetőbbé teszik ezt az amúgy se rossz játékot.
Véget ért egy korszak a Minecraft életében és a közeljövőben beköszönt egy új, még ismeretlen korszak, amitől szerintem minden Minecrafter csak jót remél, de szerintem sokak nevében beszélek, amikor azt mondom, hogy félek attól, hogy mit hoz majd a Minecraft és a játékosok életébe ez a hatalmas fordulat.
U.i.: Remélem a pach paper-ben továbbra is szerepelni fog, hogy "Removed Herobrine", mert ha nem akkor KEZDJETEK FÉLNI !!! MUHHAHHAHHAHAAAAA
Bár ötlet gyanánt felvetném a Microsoftnak, hogy csináljon egy HORROR DLC-t a Minecraft-hoz, csak hogy ezt a zsánert is meglovagolhassák és a műfaj rajongóit maguk oldalra állítsák.
És még egy vicc a végére, ha már Microsoft. A vicchez fontos tudni, hogy az EA is Microsoft tulajdonú.
Egy programozó felvételizik az EA-hez.
HR: - Az önéletrajza lábjegyzetén azt látom, hogy ez a leírás két oldalas.
P: - Igen.
HR: - De itt nem látom?!
P: - Igen, mert az DLC-ként letölthető.
Köszönöm, hogy elolvastad, remélem érdekel és tudtam valami hasznossal szolgálni. A hivatalos bejelentés fordítása csak nagy vonalakban történt meg, esetleges hibák, félreértések előfordulhatnak, melyet ha jeleztek nekem akkor javítok is.
The Witcher 3: The Game Hunt
Bejegyezte:
Parzival_T
dátum:
14:48
Sajnálatos információt kell ismét bejelentenem, de most nem a Doom rajongóknak, hanem a Witcher kedvelőknek. Ugyanis a The Witcher 3: Wild Hunt című játék legalább 3-4 hónappal később fog debütálni, mint azt ahogy a készítők elsőre bejelentették.Ez azt jelenti, hogy az eredetileg tervezett 2014 évvégi megjelenést eltolták 2015 Február környékére. Így aki karácsonyi ajándéknak gondolta saját magának vagy ismerősének, annak még nem késő új ajándék után kutatnia a játékpiacon.
A megjelenés elhalasztásának indokát eredeti szöveggel fellelhetitek a The Witcher honlapján, amit igyekeztem szöveg hűen lefordítani. (Az esetleges hibákért előre is bocsánat.)
Ebből az üzenetből látható, hogy a játék nem azon oknál fogva került parkoló pályára, mert a programnak "lelket" kell adni, hanem elvárási hibák miatt. Örvendetesnek tarom, hogy egy játékfejlesztő képes saját termékét negatív bírálattal illetni. Próbálják csinosítani, hogy megfeleljen az általuk kiszemelt célcsoportnak és ezért nem is kell olyan sokat várni, mint a Doom (6-7 év) vagy a Diablo 3 esetleg Starcraft 2 esetében. Ugyanis csak 3-4 hónapról van szó és nem évekről.
Ennyit igazán nem sok feláldozni azért, hogy egy sokkal jobb megjelenésű játék kerüljön a kezünk közé.
Legalábbis és ezt így vélem.
Az igazat megvallva részemről a megjelenés több is lehetne, mert annyira nem fogott meg a második rész. Sajnos nagyon egysíkú volt a játékmenet és a harcokon is maximum agyvérzést kaptam nem pedig extázist és győzelmi mámort, mint ahogy elsőre gondoltam. Jó lehet az elvárásaim is nagyok voltak, de még minimum szinten se ütötte a mércémet.
Bár történetileg jó volt, de sajna az egyhangúságot nem tudta feledtetni a sztori, így a második pálya eleje- közepe tájékán abba is hagytam a játékot.
Viszont a harmadik rész javára legyen írva, hogy ez már nem csak egy "kissebb" szakaszt tölt be a pályából, hanem ez egy teljesen Open World játék lesz. A játékos szabadon sétálhat, lovagolhat, csónakázhat a mappon mindenféle komolyabb megkötések nélkül.
Elméletileg a harcrendszeren is finomítottak egy kicsit ugyan úgy, mint ahogy a megjelenésen is. Remélem ez sokban javít a játék élvezhetőségén. Igaz azt ígérték, hogy körülbelül 100 órányi lesz a játékidő, mert olyan sok a fő és mellékküldetések szála, de ebbe vajon belevették, hogy esetleg a térkép egyik végéből a másikba kell utazgatni?
Ugyancsak ígéret, hogy a pálya nagysága klasszisokkal felülmúlja majd a Skyrimben látható mapp méreteit, tehát lesz mit beutazni.
A kinézetért a fejlesztők által készített REDengine 3 a felelős, ami remélhetőleg teljes mértékig beváltja a hozzá fűzött reményeket és képes lesz lenyűgözni a megvárakoztatott játékosokat.
Röviden összefoglalva azt kell, hogy mondjam én örömmel vettem, hogy a fejlesztők inkább beleölnek egy kis plusz időt a kinézetbe, mintsem a karácsonyi profit reményében kivágják a piacra vackabb kinézettel, mint amit egy kis idő ráfordításával elérhetnek. Igaz most szembe kell, hogy nézzenek a negatív kritikákkal, de én úgy érzem, hogy a CD Project helyesen cselekedett, mikor ezt a döntést meghozta, csak érje is meg, mert különben a Witcher 3 nem csak a történet végét jelentheti.
Búcsúzóul és kedvcsinálónak itt van két Trailer is a The Witcher 3: Wild Hunt-ból
Nézzétek élvezettel; legyetek kitartóak és türelmesek a megjelenésig.
Sajnálatos információt kell ismét bejelentenem, de most nem a Doom rajongóknak, hanem a Witcher kedvelőknek. Ugyanis a The Witcher 3: Wild Hunt című játék legalább 3-4 hónappal később fog debütálni, mint azt ahogy a készítők elsőre bejelentették.Ez azt jelenti, hogy az eredetileg tervezett 2014 évvégi megjelenést eltolták 2015 Február környékére. Így aki karácsonyi ajándéknak gondolta saját magának vagy ismerősének, annak még nem késő új ajándék után kutatnia a játékpiacon.
A megjelenés elhalasztásának indokát eredeti szöveggel fellelhetitek a The Witcher honlapján, amit igyekeztem szöveg hűen lefordítani. (Az esetleges hibákért előre is bocsánat.)
"Újból megvizsgáltuk, amit eddig csináltunk és úgy
döntöttünk, hogy megváltoztatjuk a megjelenés idejét. A döntésünk bonyolult,
alaposan megfontolt, de végső soron tiszta és nyilvánvaló lett. Megjelentethettük
volna a játékot az év végére tervezett időpontban. Mégis egy pár hónapra abbahagytuk
a munkát, a minőségért ami kárpótol majd mindenkit, ugyanis a játékosok elvárnak
egy minőséget, amit szeretnénk kielégíteni. Ezért elhalasztjuk a The Witcher:
Wild Hunt megjelenését 2015 Februárjáig.
Kedves Játékosok mi tudjuk, hogy sokan vagytok, akik
szeretnétek a lehető leghamarabb játszani a The Witcherrel. Sajnáljuk, hogy
tovább kell várni, mint ahogy azt ti vagy mi eleinte elképzeltük. Ugyanakkor hisszük,
hogy a játék bizonyítani fogja, hogy megérte várakozni azért, hogy találkozzanak
az elvárásaink. Hisszük, hogy a The Witcher: Wild Hunt egy rendkívüli RPG lesz,
egyike a legjobbaknak, ami csodálatos szórakozást nyújt majd órákon keresztül."
Ebből az üzenetből látható, hogy a játék nem azon oknál fogva került parkoló pályára, mert a programnak "lelket" kell adni, hanem elvárási hibák miatt. Örvendetesnek tarom, hogy egy játékfejlesztő képes saját termékét negatív bírálattal illetni. Próbálják csinosítani, hogy megfeleljen az általuk kiszemelt célcsoportnak és ezért nem is kell olyan sokat várni, mint a Doom (6-7 év) vagy a Diablo 3 esetleg Starcraft 2 esetében. Ugyanis csak 3-4 hónapról van szó és nem évekről.
Ennyit igazán nem sok feláldozni azért, hogy egy sokkal jobb megjelenésű játék kerüljön a kezünk közé.
Legalábbis és ezt így vélem.
Az igazat megvallva részemről a megjelenés több is lehetne, mert annyira nem fogott meg a második rész. Sajnos nagyon egysíkú volt a játékmenet és a harcokon is maximum agyvérzést kaptam nem pedig extázist és győzelmi mámort, mint ahogy elsőre gondoltam. Jó lehet az elvárásaim is nagyok voltak, de még minimum szinten se ütötte a mércémet.
Bár történetileg jó volt, de sajna az egyhangúságot nem tudta feledtetni a sztori, így a második pálya eleje- közepe tájékán abba is hagytam a játékot.
Viszont a harmadik rész javára legyen írva, hogy ez már nem csak egy "kissebb" szakaszt tölt be a pályából, hanem ez egy teljesen Open World játék lesz. A játékos szabadon sétálhat, lovagolhat, csónakázhat a mappon mindenféle komolyabb megkötések nélkül.
Elméletileg a harcrendszeren is finomítottak egy kicsit ugyan úgy, mint ahogy a megjelenésen is. Remélem ez sokban javít a játék élvezhetőségén. Igaz azt ígérték, hogy körülbelül 100 órányi lesz a játékidő, mert olyan sok a fő és mellékküldetések szála, de ebbe vajon belevették, hogy esetleg a térkép egyik végéből a másikba kell utazgatni?
Ugyancsak ígéret, hogy a pálya nagysága klasszisokkal felülmúlja majd a Skyrimben látható mapp méreteit, tehát lesz mit beutazni.
A kinézetért a fejlesztők által készített REDengine 3 a felelős, ami remélhetőleg teljes mértékig beváltja a hozzá fűzött reményeket és képes lesz lenyűgözni a megvárakoztatott játékosokat.
Röviden összefoglalva azt kell, hogy mondjam én örömmel vettem, hogy a fejlesztők inkább beleölnek egy kis plusz időt a kinézetbe, mintsem a karácsonyi profit reményében kivágják a piacra vackabb kinézettel, mint amit egy kis idő ráfordításával elérhetnek. Igaz most szembe kell, hogy nézzenek a negatív kritikákkal, de én úgy érzem, hogy a CD Project helyesen cselekedett, mikor ezt a döntést meghozta, csak érje is meg, mert különben a Witcher 3 nem csak a történet végét jelentheti.
Búcsúzóul és kedvcsinálónak itt van két Trailer is a The Witcher 3: Wild Hunt-ból
Nézzétek élvezettel; legyetek kitartóak és türelmesek a megjelenésig.
DOOM 4 vagyis DOOM
Bejegyezte:
Parzival_T
dátum:
12:24
A játék érkeztét már 2008-ban voltak olyan kedvesek bejelenteni,de azóta is folyamatosan tolódik a megjelenés dátuma úgy, mint a 4-es Metró építésének vége.
Az id Software és Bethesda Softworks fejlesztői csak fél és negyed gőzzel végezték a munkálatokat, mert más címekre kellett koncentrálniuk pl. a Rage-re, de az már a múlté. Mostanra a fejlesztések dübörögnek, csak az a bibi fordult elő, 2011-ben hogy a fejlesztők úgy érezték, hogy a játéknak "nincs lelke, nincs személyisége". Ez azt jelenti, hogy maga a program már meg volt, már tesztelték is, de nem volt meg az az ereje, ami magával ragadja a játékost és készteti arra, hogy játsszon továbbra is a DOOM 4-el.
Maga a forgatókönyv is eléggé gyengére sikeredett, nem volt benne tartalom, csak unalmas középszerű cselekmények vezették a játék fonalát.
Mindezt 2013-ban a QuakeCon-on mondták a fejlesztők.
Ezért fogták az egészet és nyomtak neki egy SHIFT+DEL-t. Úgy gondolták, hogy teljesen az elejéről kezdik az egész játék felépítését, amiben úgy tűnik, hogy egészen előre haladtak, ugyanis a most megjelenő Wolfeinstein: The New Order mellé a DOOM 4 béta verzióját adják DOOM. néven.
Hogy mire ez a névváltoztatás csak találgatások vannak és nem nagyon mélyednék bele,mert a végén hülyeséget hordok össze, a lényeg az, hogy DOOM néven kerül majd a boltokba.
A játék alapját nem az Unreal Engine (motor) vagy a CryENGINE (motor) hajtja, hanem a C++ nyelven íródott " Super-script" fogja működtetni a programot, amihez kell majd a vas.
Úgy gondolták, mint mostanában minden fejlesztőgárda, hogy az új generációs konzolokra fejlesztik a játékot, bár itt a PC is számításba van véve, de mégis inkább a konzol oldal az erősebb.
Szóval, ha valaki játszani akar vele, akkor szerezzen be egy komoly teljesítményű gépet.
Én személy szerint annyira nem rajongtam a DOOM 3-ért, mert nem bírom a parát, de azért bízom abban, hogy a készítők nem valami horribilis áron megvehető PC-re készítik a DOOM-ot.
Mindennek apropóján kedvcsinálónak itt a DOOM 4 ( DOOM) Trailere.
A játék érkeztét már 2008-ban voltak olyan kedvesek bejelenteni,de azóta is folyamatosan tolódik a megjelenés dátuma úgy, mint a 4-es Metró építésének vége.
Az id Software és Bethesda Softworks fejlesztői csak fél és negyed gőzzel végezték a munkálatokat, mert más címekre kellett koncentrálniuk pl. a Rage-re, de az már a múlté. Mostanra a fejlesztések dübörögnek, csak az a bibi fordult elő, 2011-ben hogy a fejlesztők úgy érezték, hogy a játéknak "nincs lelke, nincs személyisége". Ez azt jelenti, hogy maga a program már meg volt, már tesztelték is, de nem volt meg az az ereje, ami magával ragadja a játékost és készteti arra, hogy játsszon továbbra is a DOOM 4-el.
Maga a forgatókönyv is eléggé gyengére sikeredett, nem volt benne tartalom, csak unalmas középszerű cselekmények vezették a játék fonalát.
Mindezt 2013-ban a QuakeCon-on mondták a fejlesztők.
Ezért fogták az egészet és nyomtak neki egy SHIFT+DEL-t. Úgy gondolták, hogy teljesen az elejéről kezdik az egész játék felépítését, amiben úgy tűnik, hogy egészen előre haladtak, ugyanis a most megjelenő Wolfeinstein: The New Order mellé a DOOM 4 béta verzióját adják DOOM. néven.
Hogy mire ez a névváltoztatás csak találgatások vannak és nem nagyon mélyednék bele,mert a végén hülyeséget hordok össze, a lényeg az, hogy DOOM néven kerül majd a boltokba.
A játék alapját nem az Unreal Engine (motor) vagy a CryENGINE (motor) hajtja, hanem a C++ nyelven íródott " Super-script" fogja működtetni a programot, amihez kell majd a vas.
Úgy gondolták, mint mostanában minden fejlesztőgárda, hogy az új generációs konzolokra fejlesztik a játékot, bár itt a PC is számításba van véve, de mégis inkább a konzol oldal az erősebb.
Szóval, ha valaki játszani akar vele, akkor szerezzen be egy komoly teljesítményű gépet.
Én személy szerint annyira nem rajongtam a DOOM 3-ért, mert nem bírom a parát, de azért bízom abban, hogy a készítők nem valami horribilis áron megvehető PC-re készítik a DOOM-ot.
Mindennek apropóján kedvcsinálónak itt a DOOM 4 ( DOOM) Trailere.
Steam Machine
Bejegyezte:
Parzival_T
dátum:
0:28
Mi is az a Steam Machine?
A gépeken évekig dolgoztak cégek, fejlesztők és mindezt a munkát a Valve irányította. Elsődleges cél az volt, hogy minden felhasználói elvárást ki tudjanak elégíteni, és a legolcsóbb "gagyi" gép ne legyen drágább az Xbox One-nál vagy a Ps4-nél.
A Steam Machine gépekkel kapcsolatban sok érdekesség van.
Mi is az a Steam Machine?
PC vagy KONZOL?
Az igazat megvallva mind a kettő, mert ezek a szerkezetek (ugyanis 15 db jelenik meg belőle ez év második felétől) KONZOL bőrbe bújt PC-k. Ezt azért mondom, mert ezek high-tech PC-k, amit TV-n és Monitoron is lehet használni. Igaz egy kicsit merésznek hangzik ez, de koránt sem az, sőt olyannyira nem az, hogy meg is alkották ezeket a gépeket. Mint mondtam szám szerint 15 darab eszközt készítettek, amiket a CES 2013-on lehetett először megcsodálni. Nézzünk egy kicsit utána a gépeknek és a megalkotásukhoz vezető gondolatoknak.
A Valve célja az volt, hogy a konzolok világát - amit jelenleg három cég ural: Microsoft, Sony, Nintendo - megtörje és létrehozzon egy teljesen átértelmezett és átértelmezhető konzolt. Ezek az eszközök a Steam Machine nevet kapták, de darabonként saját megnevezésük is van.
Sok hírt és információt lehet olvasni mindenfelé ezekről az eszközökről, amiket megpróbálok összefoglalni a teljesség igénye nélkül.
Akkor lássuk a medvét!
A Steam OS
A Steam Machine gépek szoftveres alapját a saját fejlesztésű Steam OS képzi, ami teljesen Linux alapú.
Linux gyorstalpaló
A 90-es években Linus Benedict Torvalds megalkotta az Unix operációs rendszert alapul vevő Linux nyílt forráskódú operációs rendszert. Ez azt jelenti, hogy minden egyes felhasználó saját szája íze szerint tudja alakítani, ezért van, hogy ahány felhasználó, annyi féle Linux verzió lehet.
A Valve nagyon is jól tudta ezt és Linux alapon megalkották a saját operációs rendszerüket a Steam OS-t. Bár egyelőre még csak béta üzemmódban van, de elméletileg hamarosan érkezik és a Steam szerint a játékfejlesztők és használók körében fog főleg tarolni, ha sokan veszik majd a Steam Machine-t, mert a gépek mindegyikén alapból ez az operációs rendszer fog futni.
Bár híresztelések arról is szóltak, hogy két OP rendszerrel fognak futni a gépek (Steam OS-szel és Windows OS-szel), de a Valve kijelentette, hogy a szerkezetek csak a Steam OS-szel fognak piacra kerülni, elvégre az volt a céljuk, hogy a Microsoftot kibillentsék monopol helyzetéből. Ennek ellenére nincs megtiltva, hogy ha nem tetszik a Steam OS, akkor nem lehet más OS-t futtatni rajta, vagyis, aki Windows-t akar, annak lehetősége lesz azt használni.
Tehát a Steam Machine-ek operációs rendszer terén szabadon alakíthatóak, nincsenek gyártói megkötések.
A Valve célja az volt, hogy a konzolok világát - amit jelenleg három cég ural: Microsoft, Sony, Nintendo - megtörje és létrehozzon egy teljesen átértelmezett és átértelmezhető konzolt. Ezek az eszközök a Steam Machine nevet kapták, de darabonként saját megnevezésük is van.
Sok hírt és információt lehet olvasni mindenfelé ezekről az eszközökről, amiket megpróbálok összefoglalni a teljesség igénye nélkül.
Akkor lássuk a medvét!
A Steam OS
A Steam Machine gépek szoftveres alapját a saját fejlesztésű Steam OS képzi, ami teljesen Linux alapú.
Linux gyorstalpaló
A 90-es években Linus Benedict Torvalds megalkotta az Unix operációs rendszert alapul vevő Linux nyílt forráskódú operációs rendszert. Ez azt jelenti, hogy minden egyes felhasználó saját szája íze szerint tudja alakítani, ezért van, hogy ahány felhasználó, annyi féle Linux verzió lehet.
A Valve nagyon is jól tudta ezt és Linux alapon megalkották a saját operációs rendszerüket a Steam OS-t. Bár egyelőre még csak béta üzemmódban van, de elméletileg hamarosan érkezik és a Steam szerint a játékfejlesztők és használók körében fog főleg tarolni, ha sokan veszik majd a Steam Machine-t, mert a gépek mindegyikén alapból ez az operációs rendszer fog futni.
Bár híresztelések arról is szóltak, hogy két OP rendszerrel fognak futni a gépek (Steam OS-szel és Windows OS-szel), de a Valve kijelentette, hogy a szerkezetek csak a Steam OS-szel fognak piacra kerülni, elvégre az volt a céljuk, hogy a Microsoftot kibillentsék monopol helyzetéből. Ennek ellenére nincs megtiltva, hogy ha nem tetszik a Steam OS, akkor nem lehet más OS-t futtatni rajta, vagyis, aki Windows-t akar, annak lehetősége lesz azt használni.
Tehát a Steam Machine-ek operációs rendszer terén szabadon alakíthatóak, nincsenek gyártói megkötések.
Szeretném még megjegyezni, hogy nem csak klasszisokkal gyorsabbnak ígérik, mint a Windows, de még stabilabbnak is. Bár ez nem meglepő, mert a Linux köztudottan stabilabb, mint konkurense.
Ezen felül biztos vagyok benne, hogy minden szempontból igyekeznek a játékosok kedvére tenni, próbálnak felhasználóbarát felületet kialakítani, ami nehéz feladat, de kíváncsian várom, a próbálkozás eredményét.
A Steam Machine
Ezen felül biztos vagyok benne, hogy minden szempontból igyekeznek a játékosok kedvére tenni, próbálnak felhasználóbarát felületet kialakítani, ami nehéz feladat, de kíváncsian várom, a próbálkozás eredményét.
Ezeket a gépeket hibásan "Steam Box"-oknak is nevezik. Ezt se a gyártók, se a Valve nem szeretné, hiszen az ő Steam Machine-ük nem konzol, hanem nappaliba szánt PC. Ezért nem örülnének, ha ez a név rajta maradna alkotásaikon.
A gépeken évekig dolgoztak cégek, fejlesztők és mindezt a munkát a Valve irányította. Elsődleges cél az volt, hogy minden felhasználói elvárást ki tudjanak elégíteni, és a legolcsóbb "gagyi" gép ne legyen drágább az Xbox One-nál vagy a Ps4-nél.
A Steam Machine gépekkel kapcsolatban sok érdekesség van.
Először is:Ezekből a szerkezetekből 15 darab van, amelyek
teljesen eltérnek egymástól mind megjelenésben, mind
tudásban és természetesen árban is.
Nagyobb méretért kattints a képre.
Szemmel láthatóak a gépek közötti különbségek, bár két delikvens hiányzik. Az egyik a Spark, a másik pedig a Piston.
Másodszor: Lesznek olyan eszközök, amelyek vízhűtéssel fognak
működni.Ilyen például a Digital Storm - Bolt II nevű
gépe.
Harmadszor: A gépek majd mindegyike teljesen, gond nélkül
fejleszthető lesz, bár a processzort nem tudom, hogy
hogyan oldják meg, de ez legyen majd meglepetés.
Mindenesetre az ígéretek szerint fejleszthetőek
lesznek, bár a komolyabb darabokhoz biztos, hogy 3-4
évig nem nagyon kell piszkálni, annyira erős lesz a
belső tartalom.
Ezeken kívül a legfontosabb, hogy minden készülék az árához képest próbálja a maximumot hozni persze vannak kivételek, de erről majd később úgyis lesz szó.
Egy kis bemutató a gépekről a legfőbb rendelkezésre álló adatok alapján:
Név: Alternate CPU: Intel Core i5 4570 RAM: 16 GB VGA: Nvidia GTX 760 a Gigabyt-tól SSHD: 1 TB
működni.Ilyen például a Digital Storm - Bolt II nevű
gépe.
Harmadszor: A gépek majd mindegyike teljesen, gond nélkül
fejleszthető lesz, bár a processzort nem tudom, hogy
hogyan oldják meg, de ez legyen majd meglepetés.
Mindenesetre az ígéretek szerint fejleszthetőek
lesznek, bár a komolyabb darabokhoz biztos, hogy 3-4
évig nem nagyon kell piszkálni, annyira erős lesz a
belső tartalom.
Ezeken kívül a legfontosabb, hogy minden készülék az árához képest próbálja a maximumot hozni persze vannak kivételek, de erről majd később úgyis lesz szó.
Egy kis bemutató a gépekről a legfőbb rendelkezésre álló adatok alapján:
Név: Piston CPU: AMD Trinity 3,5 GHz RAM: 8 GB DDR3 VGA: Radeon 7000-es széria SSD: 128 GB
Ár: 1000 $ ( 225.000 Ft körül Amerikában) Megjelenés: 2014 November 29-e
Név: Zotac CPU: A legujjabb Intel Core RAM: NA. VGA: Legújabb GeForce GTX HDD: NA.
Ár: 600 $ ( 135.000 Ft körülbelül) Megjelenés: 2014 második fele
Név: Spark CPU: AMD A8-5557M quad core 2,1 GHz RAM: 16 BG DDR3 VGA: Radeon R9 M275X 2 GB GDDR5
SSD: 256 GB Ár: NA. Megjelenés: 2014 első negyedév
Név: Scan CPU: Intel Core i3 4000M 2,4 GHz RAM: 8GB DDR3 VGA: Nvidia GeForce GTX 765M HDD: 500 GB
Ár: 1100 $ ( 247.500 Ft körül) Megjelenés: 2014 második felében
Név: Next Spa CPU: Intel Core i5 RAM: 8 GB DDR3 VGA: Nvidia GTX 760 HDD: 1 TB
Ár: NA. Megjelenés: 2014
Név: Brix Pro CPU: Intel Core i7-4770R RAM: 8 GB DDR3 VGA: Intel Iris Pro 5200 HDD: 1 TB
Ára: NA. Megjelenés: 2014
Név: Chronos CPU: Intel Core i7 4770K (3,9 - 4,6 GHz) RAM: 32 GB DDR3-nál több
VGA: 2x 6 GB Nvidia GeForce GTX Titan's HDD: 14 TB-nál is több Ár: NA. Megjelenés: 2014
Név: Webhallen CPU: Intel Core i7 4771 RAM: 16 GB DDR3 VGA: Nvidia GTX 780 SSHD: 1 TB
Ár: 1500 $ ( 337.500 Ft körül) Megjelenés: 2014
Név: Materiel.Net CPU: Intel Core i5 4440 RAM: 8 GB DDR3 VGA: MSI GeForce GTX 760 OC
HDD + SSHD: 8 GB + 1 TB Ár: 1100 $ ( 247.500 Ft körül ) Megjelenés: 2014
Név: Alternate CPU: Intel Core i5 4570 RAM: 16 GB VGA: Nvidia GTX 760 a Gigabyt-tól SSHD: 1 TB
Ár: 1340 $ ( 301.500 Ft körül) Megjelenés: 2014
Név: iBuyPower CPU: AMD vagy Intel processzorral kérhető RAM: 8 GB DDR3
VGA: AMD Radeon R7 250 vagy 260X HDD: 500 GB Ár: 500 $ és fölötte ( 112.500 Ft és fölötte) Megjelenés: 2014
Név: CyberPowerPC CPU: Ez a konstrukció kétféle procival fog kijönni az egyik az Intel Core i3 4330 a másik pedig AMD A6 6400K RAM: 8 GB DDR3 VGA: Az Inteles konfiguráció Nvidia GeForce GTX 760-al, míg az AMD-s egy AMD Radeon R9 270-esel lesz szerelve. HDD: 500 GB Ár: 500 - 700 $ ( 113.250 - 157.500 Ft körül)
Megjelenés: 2014 első fele
Név: Alienware CPU: NA. RAM: NA. VGA: NA. HDD: NA. Ár: 400 - 500 $ ( 90000 - 112.500 Ft körül ) Megjelenés: 2014 Szeptember
Név: Bolt II CPU: Intel Core i7 4770K RAM: 16 GB DDR3 VGA: Nvidia GeForce GTX 780 Titanium
HDD + SSD: 1 TB + 120 GB Ár: 2584 $ ( 581.400 Ft körül ) Megjelenés: 2014
Érdekesség, hogy a processzor hűtését vízhűtéssel oldották meg.
Név: Tiki CPU: A vevők igényeinek megfelelő RAM: 8 - 16 GB VGA: Nvidia GeForce GTX Titán
HDD: 6 TB-nál is több Ár: 1800 $ - 6000 $ fölött ( 405.000 - 1350.000 Ft fölött ) Megjelenés: 2014
Megjelenés: 2014 első fele
Név: Alienware CPU: NA. RAM: NA. VGA: NA. HDD: NA. Ár: 400 - 500 $ ( 90000 - 112.500 Ft körül ) Megjelenés: 2014 Szeptember
Név: Bolt II CPU: Intel Core i7 4770K RAM: 16 GB DDR3 VGA: Nvidia GeForce GTX 780 Titanium
HDD + SSD: 1 TB + 120 GB Ár: 2584 $ ( 581.400 Ft körül ) Megjelenés: 2014
Érdekesség, hogy a processzor hűtését vízhűtéssel oldották meg.
Név: Tiki CPU: A vevők igényeinek megfelelő RAM: 8 - 16 GB VGA: Nvidia GeForce GTX Titán
HDD: 6 TB-nál is több Ár: 1800 $ - 6000 $ fölött ( 405.000 - 1350.000 Ft fölött ) Megjelenés: 2014
Az árakról nagy vonalakban.
Kezdem elsőnek is az Xbox One-nal az összehasonlítást.
Főbb alkotók: 8 magos AMD Jaguár processzor 1.75 GHZ órajellel
8 GB DDR3 RAM
AMD Radeon HD 7790-nek megfelelő videókártya
500 GB HDD
Ez a konfiguráció megjelenéskor: 500$ (112.500 Ft) volt külföldön
158.000 Ft nálunk.
A Steam Machine kezdő ár nagyjából 500$, ami megegyezik az Xbox One-nal, de a komolyabb gépek bár drágábbak, esetenként sokkal jobb adottságokkal rendelkeznek, mint a fent említett konzol. Lehet sok esetben úgy véljük, hogy a borsos ár nem jogos, de azt kell mondjam, hogy egészen helyénvalóan vannak az árak belőve.
Igaz vannak számomra is túlzásnak tűnő árak pl.: Piston (1000$). Szerintem ennél a gépnél a miniatürizálást kell ennyire megfizetni, és nem a teljesítményt, ugyanis mind az Xbox One, mind a PS4 toronymagasan veri ezt a kis kütyüt.
Ennek ellenére mégis helyénvalók az árak!
Ezt arra alapozom, hogy végeztem egy kis kutatást az árak terén, a rendelkezésemre álló adatok alapján mind külföldi, mind hazai viszonylatában. Ezt azért tettem, hogy megnézzem megéri-e saját magunknak összerakni egy ilyen kaliberű gépet vagy inkább vegyük meg a kívánt konfigurációt.
Az összehasonlítás alapját az Alternate nevű Steam Machine rendelkezésre álló adatai képzik.
Az összehasonlításból jól látható, hogy nem éri meg saját magunknak összerakni egy Steam Machine-t, még akkor sem, ha külföldről rendeljük az alkatrészeket, mert minden bizonnyal legjobb esetben is ugyan annyiért tudnánk egy ilyen kaliberű eszközt megalkotni.
Magyar viszonylatban és árral pedig semmi esélyünk sincs még csak hasonló gépnek a megalkotására sem, mert az alkatrészek olyan sokba kerülnek.
Tehát nem nevezném őket túl felhasználóbarát eszközöknek, főleg ami a miniatürizált gépeket illeti, mert ott az ár a kicsinyítésre ment el, ami bár látványos és lenyűgöző, de egy játékosnak nem erre van szüksége, hanem az ütős tartalomra. És bár az Xbox One és PS4 vetélytársa akar lenni nem tudom, hogy összejön-e neki. Én mindenesetre szurkolok, hogy sikerüljön betenniük a lábukat a piacra, mert ráfér már egy vérfrissítés ezen szektorra.
Megjelenés
Minden darab egyedi, még akkor is, ha egyes gyártóknak hasonló kinézetű termékei vannak is, ilyenek tuti, hogy nincsenek a kínálatban. Ezért egyik sem összetéveszthető bármely más géppel, ezt segíti még a Steam logó is, amit a legtöbb gépen és tartozékon feltüntetnek, amin nem, annak csak a Steam Machine-re jellemző külseje lesz pl.: a Zotac gépe csak narancssárga világító körrel lesz kapható. ( Teszem hozzá elsőre én WI-FI router-nek néztem. ).
Irányítás
A Valve sem időt, sem pénzt nem spórolt arra, hogy a Steam Machine-k legfontosabb elemét kifejlessze és ez nem más, mint a kontroller. Több tervezett példányuk is volt, de csak egy akadt, amit úgy véltek, hogy minden igényt képes lesz kielégíteni.
Sok változáson ment keresztül a kar, ugyanis első ránézésre eléggé futurisztikus a kialakítása. A kép alapján még mindig nem tudom elképzelni, hogy ez az eszköz kényelmes lesz, de bízzunk a tervezőkben és a tesztelőkben. Ugyanis háromszáz szerencsés tesztelheti a Valve saját gyártású Steam Machine-jét - ami kereskedelmi forgalomba nem kerül majd be, legalábbis eddig nem tervezték - ezzel együtt a kart is, amiről hiányoznak a megszokott analóg karok/ vezérlők, helyettük ugyanis két darab trackpad kapott helyet, amik ugyanúgy használhatók, mint az analóg egységek, csak sokkal pontosabban lehet velük irányítani. A Valve ígérete szerint közel a mai egerek pontosságával lehet irányítani a gépeket.
Örvendetes is ezt hallani, mert egy stratégiai játékot macerás lett volna pontosan irányítani analóg karokkal, bár ha finomítanak az analóg érzékelésen, akkor nem lett volna lehetetlen ez se. Szerintem épp ezért ide is beakartak csempészni egy kis újítást, ami ismét egyedivé és összetéveszthetetlenné teszi a Steam Machine gépeket.
Körülbelül úgy, mint az első iPhone-okat a fehér headset.
Pár tudnivaló ezekről a karokról.
Első béta verziós prototípusok a már említett háromszáz szerencséshez kerültek ki, akik véleményezik és segítik a kezdeti fejlesztést. Ezek a darabok még középen négy gombbal vannak megáldva, az utána következő típus már érintőkijelzős kivitelben lett elképzelve. De utolsó információim szerint a középső érintő kijelzőt is lecserélték gombokra.
A változtatások szemmel láthatóak és azért kellettek, hogy több funkciót tudjanak egyetlen kontrollerbe belesűríteni, bár az érintőfelület inkább kompatibilitás miatt lett kiiktatva a rendszerből. Ugyanis nagyon sok játék nem tudta jól, vagy sehogy sem lekezelni az érintő felületet ezért döntöttek úgy, hogy gombokat raknak be helyettük.
Az áraknál a keresési találatok között igyekeztem átlagos értéket venni és az alapján számolni. Természetesen nem csak ezek a gép alkotóelemei, mert pl.: alaplap, hűtő, táp, stb. nincs megemlítve, ezért ezekkel nem tudtam kalkulálni, így ez az ár csak iránymutató és nem értékadó.
Az összehasonlításból jól látható, hogy nem éri meg saját magunknak összerakni egy Steam Machine-t, még akkor sem, ha külföldről rendeljük az alkatrészeket, mert minden bizonnyal legjobb esetben is ugyan annyiért tudnánk egy ilyen kaliberű eszközt megalkotni.
Magyar viszonylatban és árral pedig semmi esélyünk sincs még csak hasonló gépnek a megalkotására sem, mert az alkatrészek olyan sokba kerülnek.
Tehát nem nevezném őket túl felhasználóbarát eszközöknek, főleg ami a miniatürizált gépeket illeti, mert ott az ár a kicsinyítésre ment el, ami bár látványos és lenyűgöző, de egy játékosnak nem erre van szüksége, hanem az ütős tartalomra. És bár az Xbox One és PS4 vetélytársa akar lenni nem tudom, hogy összejön-e neki. Én mindenesetre szurkolok, hogy sikerüljön betenniük a lábukat a piacra, mert ráfér már egy vérfrissítés ezen szektorra.
Megjelenés
Minden darab egyedi, még akkor is, ha egyes gyártóknak hasonló kinézetű termékei vannak is, ilyenek tuti, hogy nincsenek a kínálatban. Ezért egyik sem összetéveszthető bármely más géppel, ezt segíti még a Steam logó is, amit a legtöbb gépen és tartozékon feltüntetnek, amin nem, annak csak a Steam Machine-re jellemző külseje lesz pl.: a Zotac gépe csak narancssárga világító körrel lesz kapható. ( Teszem hozzá elsőre én WI-FI router-nek néztem. ).
Ez lenne a gépeken szereplő logó persze a felirat nélkül.
Irányítás
A Valve sem időt, sem pénzt nem spórolt arra, hogy a Steam Machine-k legfontosabb elemét kifejlessze és ez nem más, mint a kontroller. Több tervezett példányuk is volt, de csak egy akadt, amit úgy véltek, hogy minden igényt képes lesz kielégíteni.
Sok változáson ment keresztül a kar, ugyanis első ránézésre eléggé futurisztikus a kialakítása. A kép alapján még mindig nem tudom elképzelni, hogy ez az eszköz kényelmes lesz, de bízzunk a tervezőkben és a tesztelőkben. Ugyanis háromszáz szerencsés tesztelheti a Valve saját gyártású Steam Machine-jét - ami kereskedelmi forgalomba nem kerül majd be, legalábbis eddig nem tervezték - ezzel együtt a kart is, amiről hiányoznak a megszokott analóg karok/ vezérlők, helyettük ugyanis két darab trackpad kapott helyet, amik ugyanúgy használhatók, mint az analóg egységek, csak sokkal pontosabban lehet velük irányítani. A Valve ígérete szerint közel a mai egerek pontosságával lehet irányítani a gépeket.
Örvendetes is ezt hallani, mert egy stratégiai játékot macerás lett volna pontosan irányítani analóg karokkal, bár ha finomítanak az analóg érzékelésen, akkor nem lett volna lehetetlen ez se. Szerintem épp ezért ide is beakartak csempészni egy kis újítást, ami ismét egyedivé és összetéveszthetetlenné teszi a Steam Machine gépeket.
Körülbelül úgy, mint az első iPhone-okat a fehér headset.
Pár tudnivaló ezekről a karokról.
Első béta verziós prototípusok a már említett háromszáz szerencséshez kerültek ki, akik véleményezik és segítik a kezdeti fejlesztést. Ezek a darabok még középen négy gombbal vannak megáldva, az utána következő típus már érintőkijelzős kivitelben lett elképzelve. De utolsó információim szerint a középső érintő kijelzőt is lecserélték gombokra.
Ő lenne az első generációs kontroller. |
Ez lenne az érintőképernyős változat, amit másodjára készítettek el. |
Ez a jelenlegi változata a Steam Controller-nek, amit a Steam Dev Days-en mutattak be. |
A változtatások szemmel láthatóak és azért kellettek, hogy több funkciót tudjanak egyetlen kontrollerbe belesűríteni, bár az érintőfelület inkább kompatibilitás miatt lett kiiktatva a rendszerből. Ugyanis nagyon sok játék nem tudta jól, vagy sehogy sem lekezelni az érintő felületet ezért döntöttek úgy, hogy gombokat raknak be helyettük.
Mint látható ezek a gombok közvetlenül a trackpadek mellett helyezkednek el a gyors elérés végett.
Egyéb megjegyzendő, hogy a kontrollerek gombjai testre szabhatóak akár játék közben is. Erre a legjobb bizonyíték ez a videó.
Mint a videó is mutatja egy gyakorlott játékos nagyon is hatékonyan tudja kezelni az eszközt.
Ezen felül megjegyezném, hogy maguk a Steam Machine-k nem csak kontrollerrel lesznek irányíthatóak, hanem a megszokott egér-billentyűzet kombóval is ugyanolyan jól kezelhetők, mint asztali PC társaik.
A karok felépítéséhez tartozik még, hogy a rezgést is megváltoztatták.
Ez azt jelenti, hogy az eddigi egy kiegyensúlyozatlan tömeg pörgetése egy tengely körül megszűnik, vagyis a régi rezgő karok világa itt megszűnik, helyette jön a Valve-féle kettős lineáris rezonátor, ami a trackpadekhez lesz kötve így bizsergetve a játékos ujjait és kezét. Persze nem csak vad rezgetésre lesz képes, hanem a finom rezgéseket is képes lesz átadni a játékosnak.
Végezetül egy kis érdekesség a kontrollerekről. Lent lesz látható egy "műhely" kép a tervezett karokról, köztük van a nyertes is. Mint látható a tervezők eléggé fantáziadús emberek és igen érdekes kreálmányokat sikerült kiötleniük. A látottak alapján jól döntöttek, mikor a jelenlegi eszköz mellett tették le a voksukat.
Utolsó hír a karokkal kapcsolatban, amit a Valve mondott.
Másodszor a kontroller is nagy kérdés. Sokan furcsállkodnak a kinézet miatt is, meg azért is, hogy az analóg karok helyett érintőfelület lett beépítve. Elsőre nagyon futurisztikus a dolog, és igen szkeptikusan fogadtam ezt a hírt én is, mert sem az Xbox One, sem a PS4 nem használ ilyen technológiát a játékvezérlőjén, bár ott nem is követelmény ez a fajta finom mozgás lehetősége.
Itt pedig a széles spektrumú felhasználhatóság végett valahogy még követelmény is. Igaz sokat változtattak rajta, de csak a játszhatóság érdekében, ami dicséretes a fejlesztők szemszögéből. Viszont sajnálatos, bár érthető, hogy ez a kütyü információim szerint csak Steam OS alatt tud működni.
Most lássuk a pozitívumokat.
A Steam OS-t igyekeznek minél több tartalommal és lehetőséggel megtölteni. Mostanság jelentették be, hogy lassan lehet majd rajta zenét hallgatni és TV-t nézni is. Ráadásul a Steam Machine-k nem csak a saját operációs rendszerükkel futtathatóak, hanem bármely más rendszerrel is. Bár rendszercsere esetén kíváncsi lennék mit kezd a játékos a kontrollerrel.
Az operációs rendszerek szabadon telepíthetők, mellettük a Steam OS szabadon alakítható is.
A Steam Machine-k megjelenésükben egyediek, bizonyos darabok egyenesen lenyűgözőre sikeredtek, de vannak fekete Pistonok.
Tehát a gépek küllemre kellemesek, megjelenésre tényleg egyediek, méretük és felhasználhatóságuk teljesen különböző. Van a 10x15x10-es mérettől egészen az asztali gép kinézetűig minden.
Tartalmilag a kis áramfelvételű "gyufásdoboztól" egészen a vízhűtéses "önműködő atomrakétáig" minden megtalálható a palettán. És ha ez nem lenne elég, akkor kedvünk szerint bővíthetjük ezeket a szépségeket.
A Kontrollerek bár kinézetileg furák használhatóság szempontjából igencsak testre szabhatóak. Nem úgy van, mint a vetélytársaknál, hogy kiutalják a gombok funkcióit azt menj a lecsóba, ha nem tetszik valami, hanem a legjobban kézreálló módon tudjuk konfigurálni őket.
Aztán ott a trackpad, ami egy forradalmi ötlet és kivitelezés. Ugyanis eddig, hogy hogy nem jutott eszébe egyik kontroller vagy konzol gyártó cégnek sem előrukkolni ezzel az ötlettel? Sok idegesítő pillanattól szabadított volna meg Gears of War-ozás vagy Army of two-zás közben, mert nem oda célzott a szerencsétlen, ahová én szerettem volna. Helyette oda lőtt, ahova az automata célratartás a célkeresztet vitte. Mellesleg most már lehetséges stratégiai játékokat is játszani "konzolon", ami eddig teljesen elképzelhetetlennek tűnt számomra.
Ráadásul a készítők vannak olyan kedvesek, hogy a következő generációs Steam Kontrollerek tervezésébe, fejlesztésébe minket, játékosokat, is belevonnak.
A Valve-ról összességében azt kell mondanom, hogy ez az elsősorban játékfejlesztő cég - akinek például a Half-Life sorozatokat köszönhetjük - nagy fába vágta a fejszét, mikor úgy gondolta, hogy megtöri a konzolpiac jegét. Első látszatra nehézkes lesz felvenni a versenyt a konkurenciával az árak miatt, de remélem nem lesz halálra ítélve a próbálkozás, mert ha egy kicsivel is hamarabb (kb. egy évvel) jöttek volna ki, akkor a sok új konzolra éhező játékos mind lecsapott volna rájuk, mint gyöngytyúk a langyos takonyra. Most pedig, hogy lecsengtek a nagy ajándékozós ünnepek nagyon meglepne a magas eladási ár, hiszen mindenki bevásárolt már konzolból, aki akart.
A gyártók szép munkát végeztek és a Valve felhasználóbarát üzletpolitikája nagyon tetszetős számomra. Üzletpolitika alatt azt értem, hogy nincsenek a Steam Machine-k lekorlátozva csak Steam OS-re, hanem bármit használhatsz rajtuk.
Nem csak a sajátkészítésű játékvezérlőt használhatod, hanem a jól megszokott billentyűzetet és egeret is elfogadják az eszközök.
A gépek bővítésének csak a pénztárca szab határt semmi más.
Végül pedig a kontrollerek tervezésébe bevonják a játékosokat is, nem csak a saját fejlesztő gárdájukat, és nem lennék meglepve, hogy ha a gépek terén is érvényesülne ez a hozzáállás.
Tetszik, hogy a játékos nem csak felhasználó lehet, hanem tervező és fejlesztő is egyben, vagyis nem csak pénzforrást látnak bennünk vásárlókban, hanem lehetőséget és értéket. Ezzel azt sugallják, hogy megbecsülnek, mint vevőt és mint játékost egyaránt.
Végkövetkeztetésem pedig nem más, mint hogy reménykedem, hogy ez a nagyszerű kezdeményezés rügyet bont és szárba szökken.
Igaz helyenként az árakkal nem vagyok kibékülne, mint az érezhető is volt, de azért összességében véve megállja a helyét a dolog.
Szoftverileg jól átgondolt koncepciót követnek, és a sokoldalúság meglepett.
Az irányítás elsőre biztos, hogy érthetetlen, de mikor letisztul a vezérlés, vagy megunjuk a szenvedést és átváltunk egérre meg billentyűzetre, utána biztos, hogy jobban fogjuk élvezni a játékokat.
Tartalmilag és formailag az eddig említett pár elemen kívül szerintem korrekt és meghökkentő, persze csak is jó értelemben.
Mindent egybevéve azt kell mondjam, hogy a Steam Machine egy nagyon jó kis gépcsalád lesz, tele jó ötletekkel, ötletes megvalósításokkal és persze borsos árakkal.
Szerintem nagyon meg fogja érni az árát és nem lennék meglepve, ha pár éven belül a konkurensei fölé kerekedne.
Kellett ez a frissítés és várom ennek a kezdeményezésnek a folytatását.
Egy kis extra
A napokban kapott szárnyra a hír, hogy az Amazon is belekezdett egy konzol gyártásába. Eddig azt lehet tudni róla, hogy az ára 300$ (67.500 Ft körül) lesz és android alapú operációs rendszerrel fog működni.
Úgy tűnik, hogy az Amazon is úgy gondolta, hogy a konzolok terén is van keresnivalója, de a konkurensek számára egyenlőre csak olyan, mint egy jelentéktelen pattanás a seggükön.
A Microsoft nemrégiben bejelentette, hogy az Xbox One-t kiadják egy kicsit erősebb kivitelben, mert az eredeti valahogy gyengébb lett, mint kellett volna. az se lehetetlen persze, hogy így próbálnak felkészülni a leendő Steam támadásra.
Ezzel kapcsolatba csak egy kérdésem lenne, mégpedig az, hogy mi lesz azokkal, akik már megvették 3 hónappal ezelőtt az első generációs Xbox Onet?
Ha valaki tud erről valamit szívesen veszem a kommentet.
Végül pedig a PS3 is megújul, mert a tervezők úgy gondolták, hogy ez a konzol is lassabbra sikerült, mint szerették volna, meg a Play Station Now-ot sem úgy támogatta, mint ahogy azt elgondolták.
Egyéb megjegyzendő, hogy a kontrollerek gombjai testre szabhatóak akár játék közben is. Erre a legjobb bizonyíték ez a videó.
Habár itt bizonyítást nyert az, hogy a kontroller szabadon konfigurálható mégis egy kicsit zavaró, hogy ilyen macerás a használata egy kezdő Steam Controller használónak.
Ennek a videónak az ellentettje jön most, ahol épp azt látjuk, hogy mennyire jó is ez a kar. Mennyire egyszerű és az analóg karokkal ellentétben mennyire gyorsan és jól reagálnak a trackpadek.
Mint a videó is mutatja egy gyakorlott játékos nagyon is hatékonyan tudja kezelni az eszközt.
Ezen felül megjegyezném, hogy maguk a Steam Machine-k nem csak kontrollerrel lesznek irányíthatóak, hanem a megszokott egér-billentyűzet kombóval is ugyanolyan jól kezelhetők, mint asztali PC társaik.
A karok felépítéséhez tartozik még, hogy a rezgést is megváltoztatták.
Ez azt jelenti, hogy az eddigi egy kiegyensúlyozatlan tömeg pörgetése egy tengely körül megszűnik, vagyis a régi rezgő karok világa itt megszűnik, helyette jön a Valve-féle kettős lineáris rezonátor, ami a trackpadekhez lesz kötve így bizsergetve a játékos ujjait és kezét. Persze nem csak vad rezgetésre lesz képes, hanem a finom rezgéseket is képes lesz átadni a játékosnak.
Végezetül egy kis érdekesség a kontrollerekről. Lent lesz látható egy "műhely" kép a tervezett karokról, köztük van a nyertes is. Mint látható a tervezők eléggé fantáziadús emberek és igen érdekes kreálmányokat sikerült kiötleniük. A látottak alapján jól döntöttek, mikor a jelenlegi eszköz mellett tették le a voksukat.
Utolsó hír a karokkal kapcsolatban, amit a Valve mondott.
"A Steam
Játékvezérlőt alapjaitól kezdve buherálhatónak terveztük. Úgy véljük, éppúgy,
ahogy a Steam Közösség és a Műhely hozzájárulói jelenleg hatalmas mennyiségű
hozzáadott értéket teremtenek a Steames szoftvertermékek kiegészítésével, a
Steam Játékvezérlő tervezéséhez is jelentős módon fognak hozzájárulni.
Tervezzük olyan eszközök elérhetővé tételét, melyek lehetővé teszik a
felhasználóknak a részvételt az élmény minden vonatkozásában, a
formatervezéstől az elektronika megtervezéséig. Alig várjuk, hogy lássuk, mivel
álltok elő."
Pro és Kontra
Kezdem először a negatívumokkal.
Mint látható volt a Steam Machine legalább két szempontból sebezhető.
Először is az oly sokat emlegetett ár nagy akadály a Steam Machine előtt. Sokakat ezek rémítik meg. Nem hinném, hogy csak a miniatürizálás miatt képes lennék kiadni 230.000 Ft-ot oké, elhiszem hogy sokba kerül ez a sok kis alkatrész, de akkor, ha fejleszteni akarom az is húzós lesz. Sokan ezen oknál fogva sem vesznek laptopot, mert a fejlesztés szinte lehetetlen, mert komoly Gamer PC-t nem lehet belőle kihozni, csak horribilis árakon. A laptop fejlesztésnél is csak a miniatürizálás árát fizeti meg a felhasználó, mert mi másért kerül 5.000 Ft-tal többe egy átkozott RAM, ha teljesen ugyanazok a paraméterei, mint asztali rokonáé.
Szóval én és gondolom sokan mások is azon a véleményen vagyunk, hogy ezt az árat egy jó gépbe kellett volna beleölni nem pedig egy "gyufásdobozba beletömni". Ez ugyan nagy teljesítmény, de egy technikai kiállítás résztvevőjén kívül nem tudom, hogy bárkit is érdekel-e az ilyesfajta teljesítmény. Főleg ilyen komoly összeg mellett.
Szóval én és gondolom sokan mások is azon a véleményen vagyunk, hogy ezt az árat egy jó gépbe kellett volna beleölni nem pedig egy "gyufásdobozba beletömni". Ez ugyan nagy teljesítmény, de egy technikai kiállítás résztvevőjén kívül nem tudom, hogy bárkit is érdekel-e az ilyesfajta teljesítmény. Főleg ilyen komoly összeg mellett.
Másodszor a kontroller is nagy kérdés. Sokan furcsállkodnak a kinézet miatt is, meg azért is, hogy az analóg karok helyett érintőfelület lett beépítve. Elsőre nagyon futurisztikus a dolog, és igen szkeptikusan fogadtam ezt a hírt én is, mert sem az Xbox One, sem a PS4 nem használ ilyen technológiát a játékvezérlőjén, bár ott nem is követelmény ez a fajta finom mozgás lehetősége.
Itt pedig a széles spektrumú felhasználhatóság végett valahogy még követelmény is. Igaz sokat változtattak rajta, de csak a játszhatóság érdekében, ami dicséretes a fejlesztők szemszögéből. Viszont sajnálatos, bár érthető, hogy ez a kütyü információim szerint csak Steam OS alatt tud működni.
Most lássuk a pozitívumokat.
A Steam OS-t igyekeznek minél több tartalommal és lehetőséggel megtölteni. Mostanság jelentették be, hogy lassan lehet majd rajta zenét hallgatni és TV-t nézni is. Ráadásul a Steam Machine-k nem csak a saját operációs rendszerükkel futtathatóak, hanem bármely más rendszerrel is. Bár rendszercsere esetén kíváncsi lennék mit kezd a játékos a kontrollerrel.
Az operációs rendszerek szabadon telepíthetők, mellettük a Steam OS szabadon alakítható is.
A Steam Machine-k megjelenésükben egyediek, bizonyos darabok egyenesen lenyűgözőre sikeredtek, de vannak fekete Pistonok.
Tehát a gépek küllemre kellemesek, megjelenésre tényleg egyediek, méretük és felhasználhatóságuk teljesen különböző. Van a 10x15x10-es mérettől egészen az asztali gép kinézetűig minden.
Tartalmilag a kis áramfelvételű "gyufásdoboztól" egészen a vízhűtéses "önműködő atomrakétáig" minden megtalálható a palettán. És ha ez nem lenne elég, akkor kedvünk szerint bővíthetjük ezeket a szépségeket.
A Kontrollerek bár kinézetileg furák használhatóság szempontjából igencsak testre szabhatóak. Nem úgy van, mint a vetélytársaknál, hogy kiutalják a gombok funkcióit azt menj a lecsóba, ha nem tetszik valami, hanem a legjobban kézreálló módon tudjuk konfigurálni őket.
Aztán ott a trackpad, ami egy forradalmi ötlet és kivitelezés. Ugyanis eddig, hogy hogy nem jutott eszébe egyik kontroller vagy konzol gyártó cégnek sem előrukkolni ezzel az ötlettel? Sok idegesítő pillanattól szabadított volna meg Gears of War-ozás vagy Army of two-zás közben, mert nem oda célzott a szerencsétlen, ahová én szerettem volna. Helyette oda lőtt, ahova az automata célratartás a célkeresztet vitte. Mellesleg most már lehetséges stratégiai játékokat is játszani "konzolon", ami eddig teljesen elképzelhetetlennek tűnt számomra.
Ráadásul a készítők vannak olyan kedvesek, hogy a következő generációs Steam Kontrollerek tervezésébe, fejlesztésébe minket, játékosokat, is belevonnak.
A Valve-ról összességében azt kell mondanom, hogy ez az elsősorban játékfejlesztő cég - akinek például a Half-Life sorozatokat köszönhetjük - nagy fába vágta a fejszét, mikor úgy gondolta, hogy megtöri a konzolpiac jegét. Első látszatra nehézkes lesz felvenni a versenyt a konkurenciával az árak miatt, de remélem nem lesz halálra ítélve a próbálkozás, mert ha egy kicsivel is hamarabb (kb. egy évvel) jöttek volna ki, akkor a sok új konzolra éhező játékos mind lecsapott volna rájuk, mint gyöngytyúk a langyos takonyra. Most pedig, hogy lecsengtek a nagy ajándékozós ünnepek nagyon meglepne a magas eladási ár, hiszen mindenki bevásárolt már konzolból, aki akart.
A gyártók szép munkát végeztek és a Valve felhasználóbarát üzletpolitikája nagyon tetszetős számomra. Üzletpolitika alatt azt értem, hogy nincsenek a Steam Machine-k lekorlátozva csak Steam OS-re, hanem bármit használhatsz rajtuk.
Nem csak a sajátkészítésű játékvezérlőt használhatod, hanem a jól megszokott billentyűzetet és egeret is elfogadják az eszközök.
A gépek bővítésének csak a pénztárca szab határt semmi más.
Végül pedig a kontrollerek tervezésébe bevonják a játékosokat is, nem csak a saját fejlesztő gárdájukat, és nem lennék meglepve, hogy ha a gépek terén is érvényesülne ez a hozzáállás.
Tetszik, hogy a játékos nem csak felhasználó lehet, hanem tervező és fejlesztő is egyben, vagyis nem csak pénzforrást látnak bennünk vásárlókban, hanem lehetőséget és értéket. Ezzel azt sugallják, hogy megbecsülnek, mint vevőt és mint játékost egyaránt.
Végkövetkeztetésem pedig nem más, mint hogy reménykedem, hogy ez a nagyszerű kezdeményezés rügyet bont és szárba szökken.
Igaz helyenként az árakkal nem vagyok kibékülne, mint az érezhető is volt, de azért összességében véve megállja a helyét a dolog.
Szoftverileg jól átgondolt koncepciót követnek, és a sokoldalúság meglepett.
Az irányítás elsőre biztos, hogy érthetetlen, de mikor letisztul a vezérlés, vagy megunjuk a szenvedést és átváltunk egérre meg billentyűzetre, utána biztos, hogy jobban fogjuk élvezni a játékokat.
Tartalmilag és formailag az eddig említett pár elemen kívül szerintem korrekt és meghökkentő, persze csak is jó értelemben.
Mindent egybevéve azt kell mondjam, hogy a Steam Machine egy nagyon jó kis gépcsalád lesz, tele jó ötletekkel, ötletes megvalósításokkal és persze borsos árakkal.
Szerintem nagyon meg fogja érni az árát és nem lennék meglepve, ha pár éven belül a konkurensei fölé kerekedne.
Kellett ez a frissítés és várom ennek a kezdeményezésnek a folytatását.
Egy kis extra
A napokban kapott szárnyra a hír, hogy az Amazon is belekezdett egy konzol gyártásába. Eddig azt lehet tudni róla, hogy az ára 300$ (67.500 Ft körül) lesz és android alapú operációs rendszerrel fog működni.
Úgy tűnik, hogy az Amazon is úgy gondolta, hogy a konzolok terén is van keresnivalója, de a konkurensek számára egyenlőre csak olyan, mint egy jelentéktelen pattanás a seggükön.
A Microsoft nemrégiben bejelentette, hogy az Xbox One-t kiadják egy kicsit erősebb kivitelben, mert az eredeti valahogy gyengébb lett, mint kellett volna. az se lehetetlen persze, hogy így próbálnak felkészülni a leendő Steam támadásra.
Ezzel kapcsolatba csak egy kérdésem lenne, mégpedig az, hogy mi lesz azokkal, akik már megvették 3 hónappal ezelőtt az első generációs Xbox Onet?
Ha valaki tud erről valamit szívesen veszem a kommentet.
Végül pedig a PS3 is megújul, mert a tervezők úgy gondolták, hogy ez a konzol is lassabbra sikerült, mint szerették volna, meg a Play Station Now-ot sem úgy támogatta, mint ahogy azt elgondolták.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)